jeudi 24 avril 2014

mardi 25 février 2014

mardi 3 décembre 2013

jeudi 7 novembre 2013

jeudi 15 août 2013

lundi 15 avril 2013

Low poly Rock

 
 
Modélisation low poly 1700 tris - 3DsMax / Zbrush
Texture - Zbrush / Photoshop
Rendu - Real time Marmoset Toolbag
 
 
1280 tris
 
800 tris
 
 
 
 
 

jeudi 4 avril 2013

Fume FX Test

 
Exercices réalisés sous Max, Fume FX, compositing After Effects
 

samedi 2 mars 2013

Formation CGI trainer !


.
Exercice de tracking 3D sur After Effect après ma formation CGI trainer

lundi 5 novembre 2012

Airplane


Séquence tiré d'un projet perso
Modélisation, texture, anim' sous Maya et compositing sous Efter Effects

mercredi 17 octobre 2012

mercredi 5 septembre 2012

Old Man

Pour ne pas perdre l'oeil, un petit exercice de repro
1h30 sous Photoshop

lundi 3 septembre 2012

PIN UP

Pas mal d'heures de galère, notamment pour les cheveux et la dentelle^^

 
 


lundi 9 juillet 2012

Shiness the video game!


Cela fait déjà quelques mois que j'ai intégré bénévolement l'équipe Enigami qui travaille sur Shiness, un super RPG typé manga ! Voici quelques assets que j'ai modélisé et texturé:



( High poly sous Zbrush)


(Low poly)



Quelques parties de décor rendu sous Marmoset Toolbag:









Quelques props:






dimanche 8 juillet 2012

mercredi 4 avril 2012

NES


 
Ma toute première console de jeu!
 J'ai voulu me rapprocher d'un rendu réaliste "studio". J'ai utilisé Maya et Vray


vendredi 23 mars 2012

Victor Van der truc


Exercice perso représentant Victor des Noces Funèbres
Modélisation sous Maya 2011, rendu avec Mental ray et compo sous Photoshop et After Effects.


Je me suis inspiré et suis parti de ces ref pour la modé